Descripción

OBJETIVOS

Estudiar los fundamentos del diseño gráfico (plano) y 3d (volumen).
Reflexionar sobre el origen del diseño como forma de expresión: los signos, la palabra, la tipografía, las primeras imágenes, el color…
Analizar las principales leyes visuales y espaciales que dan sentido a la relación entre las formas en la composición.
Conocer las proporciones, estructura y divisiones del diseño.
Examinar los diferentes elementos que componen las páginas y la relación entre ellos.
Observar la perspectiva de los objetos tridimensionales en una superficie bidimensional.
Investigar las diferentes posibilidades que ofrece la luz, los materiales y la textura de las formas en una composición.
Preparar el diseño, gráfico o 3d, para el arte final.

CONTENIDOS

Tema 1. La percepción visual
1.1. Introducción
1.2. Fundamentos del lenguaje plástico
1.3. Principios de organización de la percepción: la Gestalt
1.4. Factores culturales
Tema 2. Estructura geométrica del plano
2.1. Introducción
2.2. El rectángulo: proporciones y tipos
2.3. Divisiones geométricas del campo
2.4. Estructura modular: composición
Tema 3. Formatos del papel
3.1. Los orígenes del papel
3.2. Los formatos
3.3. El papel: tipos y características
Tema 4. La Tipografía
4.1. Un poco de memoria
4.2. El tipo
4.3. Clasificación
4.4. Sistemas de medidas
4.5. Tipografía digital
Tema 5. La Retícula
5.1. Antecedentes
5.2. Estilo clásico
5.3. Estilo suizo
5.4. La retícula en el diseño actual
Tema 6. La Página
6.1. Introducción
6.2. Elementos de una página
6.3. Elementos gráficos y ornamentales
6.4. Estructura del párrafo
6.5. Tipografía: cuerpo, fuente y color
6.6. Legibilidad y comunicación
Tema 7. La Imagen
7.1. Las primeras imágenes: la Fotografía
7.2. La Trama
7.3. Los Originales
7.4. La reproducción de la imagen
Tema 8. El color
8.1. Un poco de historia
8.2. Clasificación del color
8.3. Cualidades del color
8.4. Dinámica del color, visibilidad y retención
8.5. Psicología del color
Tema 9. La Impresión
9.1. Introducción
9.2. Sistemas de impresión
9.3. Emulsión de los fotolitos
9.4. Técnicas de Preimpresión
9.5. Impresión del color sobre papel
9.6. Ganancia de punto
Tema 10. La Perspectiva
10.1. Introducción
10.2. Geometría descriptiva: sistemas de Proyección
10.3. Sistemas de Proyección Ortogonal
10.4. Sistemas de Proyección Cligonal
10.5. Sistemas de Proyección Cónico
Tema 11. Modelado 3D
11.1. Introducción
11.2. Tipos de geometrías
11.3. Primitivas estándar
11.4. Elementos del modelado 3D
Tema 12. Iluminación, Materiales/Texturización y Renderización
12.1. Tipos de iluminación
12.2. Materiales y Texturización
12.3. Renderización